
В продолжение темы игрофикации (Gamification). В этой публикации — один из опытов использования игры, как мотиватора для подростков. Введенная в учебный процесс Classcraft превращает школьные уроки в огромную ролевую игру. И представленный игровой опыт учителя и учеников, и комментарии напомнили мне о встрече с растерянным дедушкой, «потерявшим» внука: — Пропал […]